Jumat, 15 Januari 2010

Tugas Tahap III UAS Multimedia Pendidikan Matematika

1. Langkah-langkah membuat Multimedia
Secara keseluruhan, langkah pembuatan multimedia sesuai dengan storyboard yang dibuat sebelumnya:
Ukuran Layar adalah 800x600 pixels dan background berwarna hitam. Dalam tampilah saya sertakan salju yang jatuh supaya terlihat lebih menarik. Dalam menu utama, ada sub-sub menu yang bisa langsung di klik untuk masuk ke dalam sub menu tersebut, diantaranya tujuan, tentang program, lingkaran, persegi panjang, dan keluar.
Tampilan lainnya dibuat secara sederhana dan manual sesuai dengan fungsinya masing-masing. Untuk memasukkan nilai panjang, lebar dalam sub menu persegi panjang serta jari-jari dalam sub menu lingkaran dibuat dalam text tool dengan dan propertiesnya menjadi input text.
Sedangkan untuk nilai luas dan kelilingnya kotak dibuat dalam text tool dengan propertiesnya menjadi Dinamic Text. Properties untuk Proses dan Home adalah Button.
Hanya saja saya mohon maaf karena ada sedikit yang tidak sesuai dengan storiboardnya.
Di dalam sub menu lingkaran, dalam program tidak disediakan menu pilihan untuk nilai Phi sesuai dengan storiboarnya. Format xml pun tidak disertakan. Dan setelah masuk ke dalam bahasan persegi dan lingkaran, saya tidak bisa membuat soal/latihan karena kesulitan untuk membuatnya.

2. Script program (Sub Menu Lingkaran Saja)

Efek Salju:

width = 8000;
height = 600;
total = 800;
for (var t = 0; t != total; t++) {
var mc = _root.attachMovie("snowflake", "snowflake"+t, _root.getNextHighestDepth());
mc._x = (Math.random()*(width+20))-10;
mc._y = (Math.random()*(height+20))-10;
mc.yspeed = (Math.random()*1.75)+0.25;
mc.speed = (Math.random()*3)+2;
mc._xscale = mc._yscale=(mc.speed+mc.yspeed)*10;
mc.onEnterFrame = function() {
var angle = Math.atan2(_root._xmouse-(width/2), _root._ymouse)+1.5707963267949;
this._y += Math.abs(Math.sin(angle)*this.speed)+this.yspeed;
this._x += Math.cos(angle)*this.speed;
if (this._x>width+10) {
this._x = -10;
} else if (this._x<0-10) {
this._x = width+10;
}
if (this._y>height+10) {
this._y = -10;
} else if (this._y<0-10) {
this._y = height+10;
}
};
}

Layer 2 (Luas dan keliling)

proses_btn.onRelease=function(){
r=parseInt(r_txt.text);
l=22/7*r*r;
luas_txt.text=l;
d=2*22/7*r;
keliling_txt.text=d;
}

Button Home:

on(release){
loadMovieNum("tugas Flash.swf",0);
}

Screen Capture
menu utama:


Tujuan


Cara Menggunakan Multimedia:
Setelah masuk ke dalam menu utama terdapat sub menu yang dapat dipilih dengan cara mengklik dalam pilihan sub menu tersebut.
Tombol home dipilih untuk kembali ke menu utama.
Dalam sub menu lingkaran dan persegi panjang, kita tinggal memasukkan nilai panjang dan lebar untuk persegi panjang, dan jari-jari untuk lingkaran sesuai dengan keinginan kita. Klik tombol proses, maka akan keluar Luas dan Kelilingnya.

untuk melihat programnya, dapat dibuka pada link berikut:
http://www.ziddu.com/download/8170384/tujuan.swf.html
http://www.ziddu.com/download/8170385/tugasFlash.swf.html
http://www.ziddu.com/download/8170386/persegipanjang.swf.html
http://www.ziddu.com/download/8170387/lingkaran.swf.html
http://www.ziddu.com/download/8170388/program.swf.html
http://www.ziddu.com/delete/1218044102/8170384/tujuan.swf.html
http://www.ziddu.com/delete/946977179/8170385/tugasFlash.swf.html
http://www.ziddu.com/delete/787735650/8170386/persegipanjang.swf.html
http://www.ziddu.com/delete/1137949829/8170387/lingkaran.swf.html
http://www.ziddu.com/delete/1072500658/8170388/program.swf.html

Mohon maaf atas segala kekurangan yang ada dalam Program yang saya buat.
Terimakasih.

Sabtu, 09 Januari 2010

Storyboard

untuk melihat storyboard luas dan keliling bangun datar klik link berikut:
http://www.ziddu.com/download/8089656/Storyboardkelilingdanluasbangundatar.pdf.html

Luas dan Keliling Bangun Datar

Nama : Resti Pujiawati
Nim : 054049
Jurusan : Pendidikan Matematika


JUDUL
Keliling dan luas bangun datar

SASARAN
Multimedia Matematika Interaktif ini ditujukan untuk siswa kelas SMP VII semester ganjil

LATAR BELAKANG
Tujuan dari pembelajaran matematika menurut Widdiharto(2004:1)adalah terbentuknya kemampuan bernalar pada diri siswa yang terlihat dari kemampuan berfikir kritis, logis, sistematis, dan memiliki sifat objektif, jujur, disiplin dalam memecahkan suatu permasalahan baik dalam bidang matematika, maupun dalam kehidupan sehari-hari.
Kesulitan dan ketakutan siswa pada mata pelajaran matematika menjadi salah satu kendala rendahnya pemahaman siswa dalam mata pelajaran ini. Selain itu, paradigma dalam proses pembelajaran yang diterapkan oleh guru terkadang cenderung monoton dan lebih mengarah pada teori.
Untuk itu dibutuhkan sebuah media pembelajaran yang menarik untuk membantu siswa dalam memahami konsep matematika secara mandiri tanpa bantuan dari guru sehingga siswa lebih tertarik untuk belajar.
Berlatar belakang dari permasalahan di atas, maka penulis mencoba membuat pembelajaran interaktif yang berbasis adobe flash yang mudah-mudahan dapat membantu proses pembelajaran matematika.
Sasaran dari program ini adalah siswa SMP kelas VII semester ganjil. Namun tidak menutup kemungkinan program ini bermanfaat untuk umum.

TUJUAN
Tujuan pembuatan multimedia pembelajaran interaktif ini adalah :
1. Memberikan pengetahuan tentang Luas dan keliling Persegi Panjang dan lingkaran.
2. latihan soal siswa memahami luas dan keliling persegi panjang dan lingkaran.
3. Membuat Matematika menjadi pelajaran yang lebih menarik dan menyenangkan.
4. Memenuhi salah satu tugas UAS mata kuliah multimedia pembelajaran matematika.